更新日志与研发里程碑
记录三维渲染引擎、单机工程框架与工具治理的版本迭代 · 最近更新:2026年10月20日
合规与业务边界承诺
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2026年10月 · 架构治理与静态合规基座
- 【合规发布】初始化《三维图形与工具开发日志》纯静态归档站点,建立负面边界与工信部备案对齐文档。
- 【工程治理】完成统一仓库治理门禁(Test-ZapelStudioRepositoryGovernance),严格约束输入契约与只读依赖。
- 【物理渲染】完成 GPU 布料解算与网格蒙皮管线稳定性断言,验证多材质动态重载性能。
2026年09月 · 模块解耦与性能分析工具
- 【模块化交付】落地 9 个独立功能模块的 UPM 规范化装配与快照锁定机制,实现 Core 宿主与功能包彻底解耦。
- 【性能度量】构建 GPU Hair Timer 高精度耗时统计工具,实现细分几何阶段耗时微秒级采集。
- 【单机基线】完善无网络依赖的单机确定性主循环,杜绝任何外部未授权网络调用。
2026年08月 · 渲染管线原型与工程基石
- 【图形管线】搭建 Unity URP 定制渲染通道与 Compute Shader 物理计算骨架。
- 【代码生成】接入基于 AST 的代码分析与自动化导出器,保证复杂数据契约的强类型一致性。
- 【冷启动校验】确立全新无缓存环境下的工程干净恢复校验脚本(Test-CleanRestore)。